一屏出现多种颜色时按什么定主次
按面积定层级:占画面最大的一块作主色,第二大的作辅助色,最艳但面积最小的作点缀。三种以上颜色若面积接近,视线会找不到落点,应先缩小其中一种的面积。
夜色撩人电影内容情节
冷暖色、明度、饱和度和背景文字的对比。
按面积定层级:占画面最大的一块作主色,第二大的作辅助色,最艳但面积最小的作点缀。三种以上颜色若面积接近,视线会找不到落点,应先缩小其中一种的面积。
颜色判断受周围色影响:放在冷底上会显得偏暖,放在更亮底上会显得更深。选色时要把色块放回实际背景并排看,不能只在调色盘里定值;需要稳定颜色时先固定背景再调字色。
同色系靠明度差分层,不靠色相微差。先让主体与背景在灰度上拉开至少一眼可辨的距离,再用面积差和边缘清晰度补层次;两色明度接近时,加中性色隔开或换一块更深的背景。

视觉重心、对齐、间距和画面中的主次关系。
留白指没有竞争信息的区域,不必是白色;深色背景、干净色块或虚化区域都能承担。判断标准是这块区域不与主体抢注意力,且放文字时仍有足够明度差。
行宽超过阅读舒适区时,先左右加边距或分成两栏,把每行字数收短;不要只靠加大行距,行太长仍会让视线换行时找错起点。窄屏上优先缩内容,不缩到贴边。
视线前方留白应大于身后,否则人物像被墙挡住,画面发闷。前方留出约与人物等宽的一段,背后可压紧;若前方留得过大,人物会显得孤立,可用远处景物把它连回画面。
先判断内容是否被上边距压住:上边距明显小于左右时,整块内容会像往下坠。把上边距调到与左右接近,或让底部留白略大,画面会更稳;不要只加装饰来补。
先看每行字数是否过多导致回行费劲。若行太长,优先加宽左右边距或分栏,让眼睛少走回头路;字号缩到勉强可读只会增加疲劳。行距也要随行宽略增,不能只改字号。
正文绕排应沿图片的矩形边界留出等距空白,不要贴着人物或物体的轮廓起伏。轮廓绕排会让行宽忽长忽短,阅读视线不断被打断;异形图可先补成矩形再排。
先让一个主体占更大面积或更清晰,另一个降一档对比:压暗、降饱和或退到焦外。两个主体等大、等亮、等清晰时,视线没有落点;不要只靠位置左右分开,主次仍会不明。
图标比文字略高或略低都会让一行字出现上下跳动。先把图标与首行文字的视觉中线对齐,再统一同一列图标与文字的间距;不同尺寸图标不要各自贴字。
同一组信息靠得更近,组与组之间拉开更大间隔,读者才能先分组再读内容。内部间距若等于组间距,所有卡片会排成一条散列;先统一组内间距,再加大组外间距。
白色织物反光均匀,漫射光又少投影,经纬凹凸没有暗边,纹理只剩很弱的明度差。想让纹理出来,可让光从一侧低角度擦过,或让织物自然起褶,用褶影补出层次;不要只加对比度。
漫射光从多个方向包住金属,亮面被摊成一大片,缺少明暗交界,形状就弱了。要保留体积,可在金属旁放深色或浅色卡制造可辨的反射边,或让光源略偏一侧,形成一条过渡带。
侧光从一侧打来,鼻梁会挡住光,暗侧阴影变重。把光源往正面转一点,或用浅色墙面、反光板给暗侧补光;补光只提暗部,不要把阴影填平,否则鼻子失去体积。
读者评论
讲得挺清楚,就是希望以后多来点生活里的例子。
感觉有点道理,但我身边反着来的例子也不少。
说得对一半吧,实际操作起来还有不少麻烦事。
我们村里情况也差不多,看来不是城里才这样。